Le projet de jeu vidéo NIGHTMARE a été sélectionné en novembre 2022, parmi une quinzaine d'autres projets, pour être développé dans les locaux de GAMAGORA (Lyon2 - Bron). 
NIGHTMARE, c'est avant tout une aventure humaine constituée d'une dizaine de personnes issues de diverses filières : infographie 2D et 3D, level design, narrative design, programmation et sound design
Ce jeu vidéo est actuellement en cours de conception depuis janvier 2023 et sera dévoilé le vendredi 12 mai lors du "Gamagora Game Show" à Lyon devant un panel de professionnels du jeu vidéo (possibilité de suivre le show via twitch).​​​​​​​​​​​​​​

Illustration de Chloé Vanzelli, concept artist et infographiste 3D sur le projet NIGHTMARE

MA MISSION 
Je travaille actuellement comme game et narrative designer et collabore avec deux narratives designers du groupe. Nous sommes suivi par Nordine Ghachi, créateur du jeu vidéo "A Blind Legend" (Dowino) et Pierre Gaudillère, level designer sur le jeu vidéo "Dishonored 2"(Arkane Studios). Monsieur Pierre Corbinais, auteur et narrative designer sur le jeu vidéo "Enterre moi, mon Amour" (Pixel Hunt) et "Road 96" (Digixart) intervient comme conseiller.
Le challenge est de conserver l'aspect ludique tout en sensibilisant les joueurs sur le sujet de l'inceste. Pour ce faire, nous nous nous inspirés du concept du jeu "Braid" (Jonothan Blow) et nous nous sommes appuyés sur les travaux de recherche de Sébastien Genvo qui introduit la notion de "jeu expressif". Notre jeu vise en effet à s'inscrire dans la lignée des jeux expressifs en invitant le joueur.euse  " à se mettre à la place d'autrui pour explorer ses problèmes psychologiques, sociaux et culturels." (Genvo, 2012). 
Le joueur va ainsi incarner à la première personne un enfant victime de violences sexuelles commises par l'un de ses parents. Les violences sexuelles sont traduites sous la métaphore des cauchemars. L'enfant fait alors appel à ses jouets pour former une équipe afin de combattre les cauchemars qui viennent le.la hanter la nuit. L'histoire se déroule sur 3 ans, de ses 9 à 11 ans.
Pour aborder la thématique de l'inceste, nous avons produit un travail de recherche et contacté l'association "L'enfant bleu" à Lyon ainsi que Laurent Boyet, notre interlocuteur pour l'association "Les Papillons" située à Perpignan. Ces rencontres nous ont permis d'aborder dans le jeu vidéo, à travers les dialogues, la sidération, l'amnésie traumatique ainsi que le phénomène de dissociation. Par ailleurs, nous nous sommes appuyés sur les travaux de Marie-Christine Gryson pour la réalisation des dessins d'enfant. 

OUTILS UTILISES POUR LA PARTIE NARRATIVE DESIGN
L'outil INKY pour générer des fichiers INK à intégrer dans le moteur de jeu Unreal Engine (version 5.1).

COMPETENCES DEVELOPPEES : concevoir et rédiger un GCD et un GDD - collaborer avec les programmeurs, les sound designers et les infographistes 2D/3D - travailler en mode AGILE (les sprints) - établir des rétroplannings pour respecter les jalons - être à l'écoute - contacter les professionnels en lien avec le sujet de sensibilisation pour obtenir des informations complémentaires (travail de recherche) - promouvoir le projet auprès des professionnels du secteur du jeu vidéo lors d'évènements publics comme le LYON GAME DEV - construire les tests plans/masterchecks (QA) pour les phases de playtests.​​​​​​​
Présentation de Nightmare au "Gamagora Game Show"
L'équipe a dévoilé le jeu au public lors d'un show organisé par Gamagora et qui a été retransmis en direct via Twitch. 
(Présentation du projet à la 18ème minute)
L'équipe de Nightmare
L'équipe de Nightmare
Présentation du jeu en direct sur Twitch
Présentation du jeu en direct sur Twitch
Présentation du jeu en direct sur Twitch
Présentation du jeu en direct sur Twitch
Questions du public
Questions du public
Participation à la Japan Touch et au Meetup Lyon Game Dev 
Travail de communication auprès des professionnels sur secteur du jeu vidéo et du public. Ces évènements nous ont permis d'effectuer des playtests auprès des joueurs et d'obtenir des retours constructifs de la part des professionnels.
Affiche Japan Touch
Affiche Japan Touch
Japan Touch
Japan Touch
Lyon Game Dev
Lyon Game Dev
Flyer
Flyer
Echanges avec Sarah Beaulieu (Ubisoft) et Dinga Bakaba (Arkane Studio)
Echanges avec Sarah Beaulieu (Ubisoft) et Dinga Bakaba (Arkane Studio)
Sarah Beaulieu, Narrative Director chez Ubisoft, teste notre jeu !
Sarah Beaulieu, Narrative Director chez Ubisoft, teste notre jeu !
Marc Lacombe alias "Marcus" teste notre jeu !
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