Depuis septembre 2022, je poursuis une formation en Level Design
Il s'agit d'un D.U (diplôme universitaire) dispensé par la composante GAMAGORA (institut de la communication) à l'université Lyon2. Cette structure spécialisée dans la conception de jeux vidéo propose en parallèle deux autres cursus : un D.U en infographie 3D et un Master 1 et 2 en programmation du jeu vidéo. 
Durant le premier trimestre (de septembre à décembre 2022), j'ai appris à maîtriser les bases du langage de programmation (C#, C#Unity et Blueprint sur Unreal Engine) et à le lire. 

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I. conception (solo) d'un prototype sur Unreal Engine

Utilisation du code Blueprint : paramétrage du chrono, de la dialog box et du ramassage des pièces, création des cinématiques pour l'ouverture/fermeture des portes, paramétrage du déplacement du joueur, conception des mesh, intégration des assets 3D en low poly créés sur Blender, déplacement des PNJ via le navemesh. 

OBJECTIF : structurer un level, s'initier au moteur de jeu Unreal Engine, et s'approprier les bases de la programmation Blueprint

Mon exercice d'entrainement sur Unreal Engine (format vidéo)

II. conception (solo) d'un programme sur la console Visual Studio 
 J'ai programmé trois exercices à destination des élèves débutants en allemand. 
Ce travail de programmation m'a permis de comprendre l'usage et le paramétrage des variables,  des boucles while/for, des conditions avec if… 

OBJECTIF : utiliser, lire et comprendre le langage de programmation C#, favoriser la transversalité entre les missions du level designer et celles du programmeur. 
Phase d'interaction avec la console pour comprendre son fonctionnement
Phase d'interaction avec la console pour comprendre son fonctionnement
Jeu du pendu
Jeu du pendu
Exercice de traduction
Exercice de traduction
Exercice de traduction
Exercice de traduction
III. conception (solo) dU mini jeu "P'tite Maus" sur UNITY

Utilisation du code C# : paramétrage des déplacements et des animations,  intégration des assets 3D, utilisation de l'interface UNITY (box collider, rigibody, canva, son ...).

OBJECTIF :  construire des level sur UNITY, s'initier au moteur de jeu Unity et s'approprier le langage de programmation C# sur UNITY

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