J'ai souhaité concevoir un jeu narratif et expressif à la première personne qui aborde la thématique du harcèlement scolaire. Le joueur incarne une jeune collégienne qui se nomme Anisha et qui va être victime de harcèlement scolaire depuis sa rentrée en classe de sixième au collège.
L'objectif est de sensibiliser les apprenants au harcèlement scolaire à travers la narration écrite et environnementale afin de libérer la parole autour de ce sujet d'actualité. Le joueur va alors découvrir les pensées, les inquiétudes d'Anisha face à ses craintes et doutes du quotidien
Le jeu se présente sous la forme du Point'n Click pour faciliter sa prise en main par les utilisateurs/apprenants et toucher ainsi un large public.
Ce jeu peut introduire le débat et inviter l'apprenant à adopter une posture réflexive à travers le personnage d'Anisha. 
Pour écrire cette histoire, je me suis appuyées sur les livres suivants
"Des bleus au cartable" de Muriel Zürcher
"De la rage dans mon cartable" de Noémya Grohan
"Stop au harcèlement" de Nora Fraisse 
"Rackette-moi si tu peux" de Sophie Adriansen 
Par ailleurs, j'ai visionnés des courts métrages (YouTube) réalisés par des élèves du secondaire pour sensibiliser au harcèlement et cyberharcèlement. 

Moteur de jeu : Unity 
menu
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interface du jeu
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activité : compléter l'emploi du temps
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activité : recomposer la photo
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activité : gommer
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